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Acerca del realismo de los gráficos de los ordenadores y los videojuegos

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Esta entrada iba inicialmente para Xataka, pero por razones que no vienen a cuento no se va a publicar allí… dado que es una visión bastante personal, me permito la licencia de publicarla en el whiskiblog.

Assassins Creed 2

Desde los inicios de la que muchos denominan la era de los ordenadores o de la informática, allá por los años 50, el ser humano ha visto crecer su calidad de vida de una forma realmente notable y en muchos aspectos gracias a la tecnología. Los ordenadores han ganado en potencia y rendimiento, y aún seguirán creciendo en términos de rendimiento y potencia en un futuro. Muchos piensan que existe un límite en ese crecimiento, pero la verdad es que no está nada claro.

También desde hace ya unas cuantas décadas se está intentando dotar de gran realismo los gráficos generados por los ordenadores, sobretodo en lo que a videojuegos se refiere al ser éstos los que exigen más recursos, y en este sentido hay que reconocer que lo que tenemos actualmente era inimaginable hace no mucho tiempo, no más de cinco o seis años. Ahora bien, ¿cuándo llegaremos a tener gráficos totalmente realistas en nuestros ordenadores de casa, en nuestro salón? Es una pregunta que ha sido respondida por Tim Sweeney, fundador de la empresa Epic Games que, entre otros títulos, ha desarrollado la saga Unreal o los Gears of War.
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Written by WhisKiTo

Mayo 26th, 2009 at 11:13 pm