El whiskiblog

Chorradas varias

Acerca del realismo de los gráficos de los ordenadores y los videojuegos

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Esta entrada iba inicialmente para Xataka, pero por razones que no vienen a cuento no se va a publicar allí… dado que es una visión bastante personal, me permito la licencia de publicarla en el whiskiblog.

Assassins Creed 2

Desde los inicios de la que muchos denominan la era de los ordenadores o de la informática, allá por los años 50, el ser humano ha visto crecer su calidad de vida de una forma realmente notable y en muchos aspectos gracias a la tecnología. Los ordenadores han ganado en potencia y rendimiento, y aún seguirán creciendo en términos de rendimiento y potencia en un futuro. Muchos piensan que existe un límite en ese crecimiento, pero la verdad es que no está nada claro.

También desde hace ya unas cuantas décadas se está intentando dotar de gran realismo los gráficos generados por los ordenadores, sobretodo en lo que a videojuegos se refiere al ser éstos los que exigen más recursos, y en este sentido hay que reconocer que lo que tenemos actualmente era inimaginable hace no mucho tiempo, no más de cinco o seis años. Ahora bien, ¿cuándo llegaremos a tener gráficos totalmente realistas en nuestros ordenadores de casa, en nuestro salón? Es una pregunta que ha sido respondida por Tim Sweeney, fundador de la empresa Epic Games que, entre otros títulos, ha desarrollado la saga Unreal o los Gears of War.

Naomi Hunter

Según Tim, en unos 10 o 15 años se alcanzará tal calidad que no podrá diferenciarse un gráfico generado de un vídeo real, al menos a simple vista. Según el señor Sweeney, los dos principales puntos a batir para llegar a ese momento son los siguientes.

Por un lado tenemos los requisitos del rendimiento del equipo, algo que la propia naturaleza de la tecnología y su continua evolución terminará solucionando con el paso del tiempo (la denominada Ley de Moore). Lo más probable es que en un período de 10 o 15 años ya tengamos procesadores de 16 o 32 núcleos, quizá 64; y más importante aún: sistemas operativos totalmente compatibles y optimizados para que tanto ellos como las aplicaciones puedan sacar todo el partido al procesamiento en paralelo. Y a todo ésto habrá que sumarle otras unidades de proceso adicionales, como por ejemplo el procesador gráfico, que ya está utilizándose como apoyo de la CPU gracias a tecnologías como CUDA de NVidia o Stream de ATi.

Tim Sweeney también menciona un problema que, si bien también ha evolucionado de forma muy notable en los últimos años, sigue necesitando mucho por mejorar. La inteligencia artificial de los videojuegos sigue sin ser perfecta debido a pequeños detalles del comportamiento humano, entre otros parámetros. Se trata de una problemática mucho más compleja, que no puede resolverse simplemente con hardware potente sino que se necesitan algoritmos y conocimientos algunas veces incluso filosóficos.

Starcraft 2 - Real marine

¿Cómo serán nuestros ordenadores dentro de 10 o 15 años? Yo no me atrevería a asegurar nada, pero algo me dice los ordenadores terminarán ofreciéndonos imágenes totalmente reales y que no seremos capaces de diferenciarlas, tal y como comenta Tim Sweeney. Quizá ese momento no llegue sobre el año 2020 o 2025, quizá incluso tengamos que esperar a mediados del siglo o más tarde. Pero creo en que la evolución de la tecnología no tiene límites, o si los tiene no estarán a nuestro alcance en varios siglos por delante. Es mi opinión.

Por cierto, 2001: Odisea en el Espacio, decían, ¿no?

Más información | VidaExtra.

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Written by WhisKiTo

May 26th, 2009 at 11:13 pm

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